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terça-feira, 29 de março de 2011

segunda-feira, 24 de maio de 2010

Atenção

Atenção
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segunda-feira, 17 de maio de 2010

ATENÇÃO

Atencão o Blog esta em manutenção
não haverá data para voltar-mos
ao Normal...OBrigado

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Olha só o render q fiz,é d uma guitarra


essa é uma guitarra jackson x7(a melhor)
é um rneder que fiz no blender

segunda-feira, 15 de março de 2010

Morte Cenário triste


mais um render q fiz mais esse ficou muito mais muito paia!! esse ficou podxxxx fico ruim mais e meu terceiro render que fiz hoje

Arsenal Medieval


gente outro render q acabei de fazer as 9:03 h da noite ele é um arsenal de armas desculpem pq faltou o arco e flecha mais na próxima eu faço!

Arsenal Medieval

Medieval!


AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH LOLOLOLOLOLOOL kkkkkkkkkkkkk olha só o render q fiz no blender as pressas acabei de fazer ele muito paia

Blender historia



Em 1988 Ton Roosendaal co-fundou o estúdio de animação holandês NeoGeo. NeoGeo rapidamente se tornou o maior estúdio de animação nos Países Baixos e um dos reputados a nível Europeu. No NeoGeo foram criadas produções premiadas (European Corporate Video Awards 1993 and 1995) para grandes clientes empresariais tais como a multinacional no ramo da electrónica Philips. Na NeoGeo Ton foi responsável quer pela direcção artística quer por desenvolvimento de software. Após cuidadas deliberações, Ton decidiu que o conjunto de ferramentas 3D utilizadas na NeoGeo era demasiado velho e incómodo de manter ou actualizar e necessitava ser reescrito do zero. Em 1995 deu-se início a esta tarefa que estava destinada a tornar-se naquilo que hoje conhecemos por Blender. Enquanto a NeoGeo continuava a refinar e melhorar o Blender, tornou-se claro para Ton que poderia ser utilizado como uma ferramente para outros artistas fora da NeoGeo.

Em 1998, Ton decidiu fundar uma nova empresa chamada Not a Number (NaN) como um spin-off da NeoGeo, para desenvolver e comercializar o Blender. No núcleo duro da NaN existia o desejo de criar e distribuir uma aplicação de criação de conteúdos 3D compacta e multi-plataforma, de graça. Na altura este era um conceito revolucionário, já que as aplicações de modelação existentes chegavam a custar vários milhares de dólares americanos (US). A NaN esperava levar as ferramentas de qualidade semelhante ás usadas a nível profissional ao alcance do público geral. O modelo de negócios da NaN envolvia providenciar produtos e serviços comerciais em torno do Blender. Em 1999 NaN participou pela primeira vez na conferencia Siggraph, como um esforço de promover mais abertamente o Blender. Esta participação foi um enorme successo e atraiu a atenção quer da imprensa quer dos participantes presentes. O Blender foi um sucesso e o seu enorme potencial foi reconhecido!

project RPG

um projeto de game q eu e caleb souza desinvolvemos
eu Modelação,animação,e texturização
caleb cenário efeitos controlhes e scrip

project RPG

cAÇADA NO DINOSSAURO JOGO

jogo feito por mim no blender 2.49 não ficou muito legal mais melhor doque o jogo de carrinho do adriano moreira!!!Cool



quem consegue fazer melhor!!!???rsrsrsrsrsrsrsr

Elpis Blender game

fruta que caiu!!! foi um brasileiro que fez esse jogo no blender imagina só q exxperiencia o kra deve ter e o computador nem vo falar

olha só o jogo do kra acreditem!

Elpis Blender game

segunda-feira, 1 de março de 2010

Blender Game Engine: Criando um Jogo Completo

Mais um trailer do menino d 15 anos agora ensinando a ciar um jogo completo

Uma pequena sequencia de tutoriais ensinando a desenvolver um jogo com a blender engine. Arquivos (opcionais): http://www.4shared.com/dir/... Visite: blendertotal.wordpress.com (Musica: My Life )